مایا ۱۰

ایجاد وقطع ارتباط پدری بین اشیا

ابتدا شی یا اشیا را بعنوان فرزند انتخاب نموده و سپس کلیدShift را نگهداشته وشی پدر را کلیک نموده و سپس بترتیبEdit – parent در نوار منو را کلیک نموده یا کلید حرفP را نشان می دهید تا رابطه پدر و فرزندی بین اشیا ایجاد نمایید.آنگاه هر تبدیلی که بر شی پدر ایجاد نمایید. در اشیا فرزند نیز اجرا خواهد شد . همچنین برای قطع پیوند رابطه پدرو فرزندی بین اشیا کافی است اشیا را انتخاب نموده و بترتیبEdit – unparent در نوار منو را کلیک کنید .تفاوت گروه بندی با رابطه پدری

عملیات parent یک رابطهپدر و فرزندی انفرادی بین اشیا داخل صحنه ایجاد می کند . ایجاد یک گروه اما منجر به ایجاد یک سلسله مراتب خواهد شد .

هنگامیکه از چند شی یک گروه بسازید , برنامهMaya یک گرهGroup transform ایجاد می کند که البته رندر نمی شود . نقطه اتکای این گروه بطور معمول در نقطه مرکزی همه اشیا گروه قرار می گیرند . اما در حالت ویرایش نقطه اتکا ( کلیدInsert ) می توانید این نقطه را جابجا نمایید .

گروه سازی یک رابطه پدر و فرزندی ایجاد می کند و هر عضو گروه یک رابطه فرزندی با گره گروه ( پدر گروه ) خواهد داشت .

داخل پنجرهOut liner نام گروه همواره با یک علامت + سمت چپ آن مشخص می شود .

 اگر

براین علامت کلیک کنید می توانید اسامی اعضای گروه را مشخص نمایید .



آشکار نمودن اشیا :

در فصل گذشته روش انتقال نمایش از حالت قاب سیمی به حالت سایه دار (کلیدهای عدد4 یا5 ) و تغییر میزان جزئیات نمایش اشیا از جنسNURBS  ( کلیدهای1 و2 و3 ) را آموختید . اما گزینه هایی دیگری نیز وجود دارند که به کمک آنها می توانید نمایش اشیا داخل صحنه را بدلخواه سفارشی نمایید .

بعنوان مثالShading ®Shade options در نوار منو داخل پانل کلیک کنید تا سه گزینه مربوط به تغییر شیوه نمایش اشیا داخل صحنه رامشاهده نمایید. بعنوان مثال گزینهX –ray  اشیا را به روش پشت نما نشان می دهد . یا بترتیب Shading ®interactive shading در نوار منو داخل پنجره دیدگاه را کلیک کنید تا چهار گزینه را مشاهده نمایید . این گزینه ها نوآوری صحنه بهنگام تبدیلات اشیا را تغییر می دهند.



تمرین : ایجاد , انتخاب , تبدیل و تکثیر اشیا

1– برنامهMaya 5 را باز کنید مطمئن شوید که دکمهConstruction history در نوار ابزار فعال باشد . سپس بترتیبCreate®nurbs primitives®cube  در نوار منو را کلیک کنید تا یک مکعب در نقطه مرکزی ایجاد شود .

2– پنجرهChannel box را باز کنید. نام شی منتخب بالای این پنجره تحت عنوان NURBS cubel درج شدهاست . بر روی این نام یکبار کلیک نموده  و عبارتDoor را تایپ کنید .

3– داخل دیدگاهPersy کلیک کنید تا این پانل فعال گردد . کلید عدد5 را فشار دهید .

4- ابزارScale در کادر ابزار یا کلید میانبرr را فشار دهید تا به حالت  مقیاس دهی شی منتقل شوید . دستگیره سبزرنگ را کلیک نموده و بطرف بالا جابجا کنید . تا داخل پنجرهChannel box  در فیلد مقابلScaley کلیک نموده و عدد16 را تایپ نموده و کلیدEnter را فشار دهید .

5– داخل پنجرهChannel box بر خصوصیتScale x کلیک کنید . سپس داخل پنجره دیدگاه دکمه میانی ماوس را کلیک نموده و بطرف چپ و راست بکشید . مقدارScale x را معادل 8 تنظیم نمایید .

6– در فیلد مقابلTranslate x کلیک نموده و عدد4 را تایپ نموده و کلیدEnter را فشار دهید. با همین روش پارامترTranslate را معادل 8 تنظیم نمایید .

7– بترتیبCreate ® polygon primitives ®cylinder در نوار منو را کلیک کنید تا یک استوانه با تنظیمات پیش فرض ایجاد نمایید . داخل پنجرهChannel box بر نام  پیش فرض این شی یعنیPcylinder 1 کلیک نموده و نامKnocker – stub را تایپ کنید . کلیدEnter را فشار دهید . زیر قسمتInputs داخل همین پنجره بر عبارتPoly cylinder 1 کلیک کنید تا پنج پارامتر ساخت این شی شاملRadius ( شعاع ) وHeight ( ارتفاع ) و سه تنظیماتSubdivision آشکار شوند .پارامترRadius را معادل 25/0 و پارامتر Height را معادل 5/0 نمایید .

8– سپس باید مکان استوانه را تغییر دهید . دکمه ابزارMove را فعال نموده و استوانه را جابجا کنید نا عمود بر درب باشد .  می توانید بجای جابجایی به روش دستی از پارامترهای داخل پنجره

Channel box استفاده نمایید .

Translate x = 4

Translate y = 12

Translate z = 0.75

Rotate x = 90

9– یک دونات ایجاد نمایید . بترتیبCreate®nurbs primitives ®torus  در نوار منو را کلیک کنید تایک دونات با تنظیمات پیش فرض ایجاد نمایید .

داخل Channel box نام این شی را بهKnocker تغییر دهید . داخل پنجرهChannel box زیر قسمتInputs بر عبارتMake nurb torus 1 کلیک کنید تا پارامترهای ساخت این شی را مشاهده نمایید .

پارامترHeight ratio را معادل 1/0 تنظیم نمایید . سپس در قسمت بالای پنجره Channel box پارامترهای زیر را  تنظیم نمایید :

Translate x = 4

Translate y = 11

Translate z = 0.75

       Rotate x = 90

کلید فاصله خالی را فشار دهید تا به نمای چهار دیدگاه منتقل شوید . داخل یکی از دیدگاهها کلیک راست نموده تا فعال شوند و کلیدAlt را نگه داشته و دکمه های چپ و راست ومیانی ماوس را کلیک نموده تا نماهای گوناگون از صحنه را مشاهده نمایید .

کدهای جاوا

یکشنبه 6 فروردین ماه سال 1385
پخش فایل صوتی در  صفحه ی وب

1. پخش فایل صوتی در پس زمینه ی صفحه ی وب.

تبصره 1: آدرس فایل خود را به جای YOUR URL جایگزین کنید.( باید فایل صوتی خود را قبلا در یک سرور ارائه فضا آپلود کرده باشید . می توانید به آموزش ساخت وبلاگ در سمت راست موضوعات وبلاگم مراجعه کنید .)
تبصره 2: این کد را بهتر است که در قسمت سر، یعنی ما بین دو تگ <head></head> قرار دهید.
تبصره 3: بهترین فایل قابل اجرا با این کد فرمت (mid.*) به علت کمی حجم می باشد.

Select All

 

 

. پخش موزیک همراه با دکمه های کنترل برای کاربر.

تبصره 1: دقت داشته باشید که در این کد آدرس فایل خود را باید در دو جا وارد کنید، آن هم به جای هر دو گزینه ی YOUR URL باید جایگزین شود.
تبصره 2: این کد بر خلاف کد فوق باید در مکان مشخصی در قسمت بدن، یعنی ما بین دو تگ <body></body> قرار گیرد.
تبصره 3: من توصیه میکنم برای فایلهایی که حجم آنها از 200 کیلوبایت بیشتر است از این کد استفاده کنید.

Select All

3. انتخاب موزیک توسط کاربر از روی هارد دیسک خود همراه با تایمر پخش.

تبصره: همانطور که در این کد ملاحضه می کنید، تگهای سر و بدن ( <head></head> و <body></body> ) آمده است. من توصیه میکنم شما محتویات ما بین هر دو تگ را تک تک کپی بگیرید و در قسمت های سر و بدن کد خود بچسبانید تا از تکرار مجدد این دو تگ جلوگیری شود. البته تکرار این دو تگ ممانعتی ندارد ولی بهتر است یکبار تکرار شوند.

Select All

دوشنبه 7 فروردین ماه سال 1385
Links

4. کد اصلی پیوند (لینک) دادن.

تبصره 1: آدرس صفحه ی مورد نظرتان را جهت لینک دادن باید به جای YOUR URL جایگزین کنید.
تبصره 2: در خصیصه ی title باید به جای واژه ی TOOLTIP توضیح کوتاهی درباره ی مقصد لینک وارد کنید. (حذف این خصیصه ممانعتی ندارد.)
تبصره 3: در خصیصه ی target که مقدار خصیصه اش در حال حاضر self_ است، میتوانید از مقدار blank_ هم استفاده کنید. فرق این دو مقدار در هدف لینک است یعنی اگر این مقدار بر روی self_ باشد مقصد لینک در همان صفحه اجرا و اگر blank_ مقدار دهی شده باشد مقصد لینک در یک صفحه ی جدید باز خواهد شد.
تبصره 4: به جای واژه های YOUR NAME LINK باید اسمی از لینک وارد کنید. (این اسم در صفحه قابل رویت و برای رفتن به مقصد لینک فعال میشود.) در کل هر تگی مثل تگ <img> بین دو تگ <a></a> قرار گیرد برای لینک فعال خواهد بود. (تگ <img> برای گذاشتن عکسها بکار میرود)

Select All

 

 

. جعبه ی لینک همراه با دکمه ی تایید.

تبصره 1: در این کد آدرس لینکهای خود را به جای واژه های YOUR URL جایگزین کنید. (YOUR URL2 , YOUR URL1 و ....)
تبصره 2: اسم لینکها هم باید به جای واژه های YOUR NAME URL جایگزین شود. (YOUR NAME URL2 , YOUR NAME URL1 و ....)
تبصره 3: در این کد من جای شش لینک را باز کردم، در صورتی که لینکهای شما بیشتر است میتوانید با اضافه کردن کد زیر در مکان مربوطه به تعداد نیاز از این جعبه لینک به راحتی استفاده کنید. <option value="YOUR URL">YOUR NAME URL</option>

Select All

کد جدید


این اسکریپت یه زنبوره و چند تا گل رز خوشکل که دنبال موس حرکت میکنه
کافیه تو کادر کد کلید control رو نگه دارید و کلید A رو بزنید تا تمام کد انتخاب بشه بعد در حالی که کلید control رو نگه داشتید کلید C رو بزنید تا همش کپی بشه بعد هم اونو تو یه فایل متنی ورد پد پست کنید.
حالا نوبته اینه که اون کدو به کدهای وبلاگتون اضافه کنید یعنی تمام کدو شما باید بعد از تگ  bodyقرار بدید و ازش لذت ببرید.
 


  
با این اسکریپت علاوه بر اینکه میتونید راست کلیک رو بطور کلی قطع کنید ... میتونید بطور کلی دیدین سورس صفحه رو هم غیر فعال کنید .
اسکریپت :


ساعتهای زنده شهرهای دنیا !    

توصیف :

کاربر میتواند  ساعت زنده  شهرهای مختلف دنیا را براحتی با استفاده از این منوی کشویی جستجو کند.




::نمونه :: 


 


نمایش ساعت و تاریخ بر روی نوار وضعیت شما status bar



بابا اگه ممکنه نظر بدید.